Gentlemen, à vos bâtons ! 2e édition de la Classique Movember en préparation. Inscription en cours à venir très bientôt !

Règlements

1. Restrictions (les niveaux supérieurs représentent les calibres suivants (Junior AAA, Junior majeur, Universitaire, Sénior, Semi-professionnel et Professionnel)

 

  • Classe A - Aucune restriction
  • Classe B - Un maximum de 3 joueurs jouant ou ayant joué au total un minimum de 6 parties dans les 2 dernières années à un niveau supérieur.
  • Classe C - Un maximum de 1 joueur jouant ou ayant joué au total un minimum de 6 parties dans les 2 dernières années à un niveau supérieur.
  • Classe D - Aucun joueur jouant ou ayant joué au total un minimum de 6 parties dans les 2 dernières années à un niveau supérieur
  • Classe F (Classe féminine) - Aucune restriction

 

2. Règlements de la Fédération de hockey sur glace du Québec qui sont en vigueur.

3. Le temps de réchauffement accordé est de 3 minutes et le chronomètre débute à l’entrée de l’arbitre sur la patinoire.

4. Les matchs sont d’une durée de 3x12 minutes ‘’running time’’

5. Les 2 dernières minutes du match sont chronométrées.

6. Aucun temps d’arrêt ne sera accordé.

7. En cas d'égalité, une période supplémentaire de 3 minutes disputée à 3 vs 3 aura lieu pour favoriser l'attaque. Dans le cas ou les 2 équipes sont toujours à égalité suite à la période de prolongation, 3 joueurs différents de chaque côté seront envoyés en fusillade. En cas d'égalité suite aux 3 joueurs initiaux, un joueur supplémentaire par équipe devra être envoyé jusqu'à ce qu'une des 2 équipes l'emportent. À la suite des 3 premiers lancers, un même joueur pourra revenir plusieurs fois consécutive, le tout, à la discrétion de l'équipe.

8. La mise en échec est interdite dans toutes les classes, de même que les bagarres. Tous les joueurs participant à une bagarre seront expulsés de la rencontre et suspendus du tournoi.

9. Les équipes doivent se présenter une heure avant le début de leurs parties.

10. Lorsque les équipes ont les mêmes couleurs de chandails, un tirage au sort est effectué par un responsable du tournoi pour déterminer l’équipe qui doit changer de chandail.

11. Le port du casque avec protecteur facial (demi-visière type#4) et le protège-cou font partie de l’équipement obligatoire et requis tel que prévu par le règlement de la Régie de la sécurité dans les sports du Québec.

N.B. Le comité organisateur du championnat se dégage de toutes responsabilités.

12. Le comité organisateur se réserve le droit d’expulser toute équipe, tout joueur, entraîneur ou participant qui ne se conforme pas aux règles ou qui nuit au bon fonctionnement du tournoi.

N.B : Aucun remboursement ne sera remis.

13. Le comité organisateur se réserve le droit, en tout temps, d’apporter des modifications aux règlements pour assurer le bon fonctionnement du tournoi.

14. Aucun joueur âgé de moins de 18 ans n’a le droit d’évoluer dans le tournoi.

15. Un joueur peut jouer dans deux ou trois classes différentes, mais seulement dans les classes où il est éligible.

16. Aucun joueur ne peut jouer pour deux équipes de la même classe.

N.B. Une équipe qui a un joueur inéligible sera expulsée et aucun remboursement ne lui sera remis.

17. Période d’échauffement et début des parties. Considérant l’ampleur du tournoi et le nombre d’équipes inscrites, le comité organisateur du tournoi doit assurer une certaine rigueur au niveau de ce règlement afin de contribuer au bon fonctionnement des horaires et du tournoi. L’équipe doit s’assurer d’être prête à commencer la partie à la fin des trois minutes d’échauffement. Cinq joueurs de chacune des équipes devront être prêts pour la mise au jeu.

Si pour quelques raisons que ce soit une des deux équipes n’est pas à la mise au jeu à la fin des cinq minutes, celle-ci se verra décerner une punition de 2 minutes pour avoir retardé la partie. Ce qui veut dire un 5 contre 4 en début de la partie.

Pour aider les équipes à respecter ce règlement, l’arbitre ou le chronométreur donnera un signal dans la dernière minute d’échauffement afin que les équipes soient prêtes à temps pour commencer la partie.

Contestation d’éligibilité : Une équipe qui voudrait contester l’éligibilité d’un joueur devra le faire au moment de la découverte de ladite infraction. L’équipe, de par son représentant, devra rapporter la contestation au Comité de règlements du tournoi et il devra donner les raisons de la contestation avec preuves à l’appui sinon le Comité se chargera de faire le suivi. Il en coûtera 50.00$ pour déposer la plainte. Si l’équipe se voit accorder raison, le montant de la contestation sera remboursé.

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